Display TFT LCD da 2,8 pollici
Moduli da 2,8″ 240×320 su SPI o parallelo 8080 MCU per dispositivi portatili, strumenti di misura e progetti ESP32, più un'opzione trasflettiva 240×400 per l'uso in piena luce diurna.
7 moduli display corrispondenti
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TFT LCD 2,8" 240×320, SPI (PJ2801H22-23H10P200)
- Dimensione
- 2.8"
- Risoluzione
- 240×320
- Luminosità
- 200 nit

TFT LCD 2,8" 240×400, MCU (PJ2804G01-30H50P100)
- Dimensione
- 2.8"
- Risoluzione
- 240×400
- Luminosità
- 100 nit

TFT LCD 2,8" 240×320, MCU (PJ2805H05-30H45P300)
- Dimensione
- 2.8"
- Risoluzione
- 240×320
- Luminosità
- 300 nit

TFT LCD 2,8" 240×320, MCU (PJ2805H03-30H45P300)
- Dimensione
- 2.8"
- Risoluzione
- 240×320
- Luminosità
- 300 nit

TFT LCD 2,8" 240×320, SPI (PJ2801H05-23H30P250)
- Dimensione
- 2.8"
- Risoluzione
- 240×320
- Luminosità
- 250 nit

TFT LCD 2,8" 240×320 (PJ2802V03-26H37P260)
- Dimensione
- 2.8"
- Risoluzione
- 240×320
- Luminosità
- 260 nit
Display TFT LCD IPS 2.8" 240×320, SPI, ILI9341, touch capacitivo
- Dimensione
- 2.8"
- Risoluzione
- 240×320
- Luminosità
- 300 nit
Altri modelli standard (1)
Catalogo completo →Dalle tabelle prodotto delle nostre fabbriche dirette. Datasheet e campioni su richiesta.
| Modello | Dimensione | Risoluzione | Interfaccia | Opzioni di retroilluminazione (cd/m²) | Pin FPC | Visione | Touch | Ingombro (mm) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PJT280P01H35-200P37R PengJi | 2.8″ | 240×320 | MCU (8080 parallelo) | 300-500 | 37 | 6 o'clock | Facoltativo | 50.0 × 69.2 × 2.3 | Richiedi datasheet |
Un intervallo di luminosità indica che il modulo può essere prodotto con retroilluminazioni diverse. Indicaci il livello che ti serve.
In sintesi
| Risoluzione | Frame completo (RGB565) | Densità di pixel | Modelli con pagina prodotto |
|---|---|---|---|
| 240×320 (2,8″) | 150 KB | 143 PPI | 5 · SPI o MCU |
| 240×400 (2,8″) | 188 KB | 167 PPI | 1 · trasflettivo, MCU |
240×320 o 240×400?
Quasi tutti i TFT da 2,8″ sono 240×320 (QVGA), circa 143 pixel per pollice. Uno dei nostri modelli è 240×400 con pannello trasflettivo, circa 167 pixel per pollice, adatto a un layout alto e stretto come quello di uno strumento di misura o di un lettore portatile.
I controller con interfaccia SPI o MCU mantengono l'immagine nella memoria on-chip: l'ST7789V, ad esempio, contiene un frame completo 240×320 in 172.800 byte di GRAM. L'host invia solo i pixel che cambiano, quindi anche un piccolo MCU può gestire una UI da 2,8″ senza tenere l'intero frame in RAM. Se invece si renderizzano frame completi, un frame RGB565 occupa 240 × 320 × 2 = 153.600 byte (150 KB), oppure 192.000 byte (circa 188 KB) a 240×400.
SPI o parallelo 8080 MCU
Dove l'interfaccia è indicata, i nostri modelli da 2,8″ usano una di queste due:
- Interfaccia a 4 fili SPI: due modelli, uno con driver ST7789V e uno con HX8347I. SPI richiede pochi pin e funziona con quasi qualsiasi MCU.
- Parallelo 8080 MCU: tre modelli. Un bus parallelo trasferisce più bit per colpo di clock, quindi è indicato per l'animazione a schermo intero su MCU con periferica FSMC/FMC o LCD.
Velocità SPI. Un frame RGB565 completo 240×320 corrisponde a 1.228.800 bit, circa 31 ms a 40 MHz. I datasheet specificano cicli di scrittura minimi più lunghi: 66 ns per lo ST7789V (circa 15 MHz, 82 ms per frame) e 100 ns per l'ILI9341 (10 MHz, 123 ms per frame). Le pagine dei driver spiegano la differenza tra il limite riportato nel datasheet e ciò che le schede raggiungono in pratica. Per dashboard e UI LVGL che ridisegnano solo una parte dello schermo, SPI è in genere sufficiente.
Pannelli TN: ore 6 o ore 12
I modelli 240×320 elencano pannelli TN dove è indicato il tipo di pannello. Un pannello TN ha una direzione di visione ottimale, espressa come ore 6 o ore 12, e appare più scuro o con colori invertiti dalla direzione opposta. Tra i nostri modelli 240×320, il modello SPI ST7789V è a ore 6; il modello SPI HX8347I e entrambi i modelli MCU sono a ore 12. Il modello MCU16 240×320 nella tabella del produttore è a ore 6. Scegliere la direzione coerente con il montaggio e la visualizzazione del prodotto.
Trasflettivo 240×400 per la luce diurna
Il modello 240×400 usa un pannello trasflettivo. Oltre alla retroilluminazione, riflette la luce ambientale, quindi il valore di 100 nit della retroilluminazione conta meno per la leggibilità in luce diurna di quanto farebbe per un normale pannello trasmissivo. Verificate un campione nelle vostre condizioni di luce reali e consultate quanto deve essere luminoso un display sunlight-readable per le alternative trasmissive.
Luminosità e touch
Le pagine prodotto da 2,8″ indicano da 100 a 300 nit, e il modello 240×320 nella tabella del produttore offre da 300 a 500 nit. I modelli con pagina prodotto non hanno pannello touch; il modello della tabella del produttore è disponibile anche con touch. Dimensioni esterne e area attiva sono indicate in ogni pagina prodotto; i modelli 240×320 che la riportano condividono un'area attiva di 43,20 × 57,60 mm.
Il Cheap Yellow Display e altre schede
La ESP32-2432S028R, il "Cheap Yellow Display", usa un TFT SPI da 2,8″ 240×320. Le prime schede montano un ILI9341 e i lotti successivi uno ST7789, quindi una configurazione che funziona su una scheda può mostrare schermo bianco o colori invertiti su un'altra; la pagina della scheda spiega come distinguerle. Per uno schermo più grande con lo stesso tipo di interfaccia, confrontate con i display da 3,5 pollici.
Domande frequenti
Quale risoluzione ha un display TFT da 2,8 pollici?
Quasi sempre 240×320, circa 143 pixel per pollice. In questa pagina è elencato anche un modello trasflettivo 240×400.
Il Cheap Yellow Display da 2,8 pollici usa ILI9341 o ST7789?
Entrambi esistono. Le prime schede ESP32-2432S028R usano un ILI9341 e i lotti successivi uno ST7789. Se la configurazione ILI9341 dà schermo bianco o colori invertiti, passate al driver ST7789; la pagina della scheda riporta le impostazioni.
SPI è abbastanza veloce per un display da 2,8 pollici 240×320?
Per la maggior parte delle UI, sì. Un frame RGB565 completo richiede circa 31 ms a 40 MHz su SPI, e controller come lo ST7789V mantengono il frame nella propria memoria, quindi basta inviare solo le aree modificate. Per l'animazione a schermo intero, usate un modello parallelo 8080 MCU.
Fonti
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